水晶战争2手游是一款非常热门的肉鸽冒险手游,游戏还有经典的rts策略玩法,这些设计给游戏带来了极高的可玩性,也让玩家有了十分充实的游戏体验,游戏础层面上还是围绕着传统塔防的格式,正常的放置策略点都没有太大的变化,随后的一些养成体系变换成肉鸽割草的部分就有些新奇,多了不同成长路线的选择,感兴趣的玩家可以下载体验。
稍微有些超出预想的内容,之前常见的一种肉鸽割草模式,原本的定义是维持在生存、闯关基础上,不过将同样定义引用到塔防倒也没有感觉很突兀,
就像《水晶守卫战》一样,基础层面上还是围绕着传统塔防的格式,正常的放置策略点都没有太大的变化,随后的一些养成体系变换成肉鸽割草的部分就有些新奇,多了不同成长路线的选择,可玩性自然而然就增加了不少。
最经典的就是类似肉鸽割草的升级体系,在每一次的升级后都会有一个技能池选择,在《水晶守卫战》中玩家的技能池也是如此,大致的技能类型就是三大要素,“进攻型”、“防御型”、“守护型”这些,
比如什么受伤治疗效果、提亚马特攻击效果、逐级防御等等,并且每一个技能底下都会有简单明了的文案介绍,基本上养成难度不会太高,也不怎么会存在模糊不清的问题,比较不确定的是技能的初步介绍毕竟为简易模式,对于一些治疗数值、攻击数值等等都是不清晰的,想要真正熟悉还是需要一定时间才可以,算是简单上手,熟悉仍需时间的设定。不过转过头来想这样的设定也无可厚非,既要做到像是肉鸽体系那般的还原体系,又不能够一如既往的复刻,做一些需要时间或是能力需求的设定也能够提升不少的可玩性,至少在玩家初步游玩的时候,不会出现“我懂了,游戏的内容过于轻松”等问题。
至于游戏整体的难度设定,个人看法并不局限在战斗过程当中,前期养成、中途养成、人物选择等等这些都是不可或缺的一部分,难点也在其中,算是一款把策略性展开,放在多方面的塔防游戏了,虽然基础的玩法部分没有太大变化,然后就是广告部分对于战力和练度的占比确实挺高的,很多玩家完全可以通过广告的形式速成,虽然和氪金影响程度不同,但对于体验感的变动还是有些的。
2023-03-05更新到最新版本
更新内容如下:
完善挂机刷新机制,增加挂机5倍奖励
扫荡奖励提升
重复肝关卡奖励提升
优化部分美术资源
优化抓鱼20倍奖励