dota imba ai地图imba
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dota imba ai地图是dota地图的一种,由于英雄的技能跟dota中的相比显得异常的imba,故此被叫做dota imba。与一般的地图想比,dota imba ai 地图免费版拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,可以让玩家体验不一样的游戏乐趣。喜欢的朋友可以通过本页面链接进行dota imba ai地图下载使用。
地图特点
1 强大的技能和英雄在imba里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(pa大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能,在imba里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。
2 较高的娱乐性,比起常规dota,imba里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。imba里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
3 游戏的不可预测性,很多人玩imba都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。
游戏功能
1 圣堂刺客:基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果),灵能之刃 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码,灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数。
2 夜魔:夜晚中的狩猎者 减少的视野范围从500点下降为400点。
3 虚灵守卫:修复了近战单位随机到 积寒 后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题。
4 地穴编织者:现在被 灵魂守卫 的 灵魂倒影 所复制的幻象也可以触发 连击了。
5 屠夫:现在释放 肉钩 时不再会禁用技能。
6 暗影牧师:剧毒之触 爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码,剧毒之触 现在是一个有效半径220码的aoe指向性法术,剧毒之触 不再会被 林肯法球 反弹,为 剧毒之触 加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效),薄葬 的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)。
7 imba中有许多指令,可以把一张图玩出各种模式,比如-arakstfefnssdmsc这是我比较喜欢玩的,可惜v5不能输-lives,所以游戏流程很快,也可以-arakstfefnsssc这个的缺点是技能固定,没有选择的余地,其实imba的命令太多,就看自己喜欢怎么玩。
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软件截图
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