无猜扫雷是一款非常有趣的休闲益智手游,游戏不仅保留了原版扫雷的经典玩法,而且在画面和特效上进行了突破性的优化,精美细腻的画面和逼真的特效给玩家的听觉和视觉带来了双重享受,也极大的提高了玩家的游戏体验感和游戏代入感,在游戏中玩家需要不断消除屏幕上面的地雷,用最少的步数最少的时间获取最高的分数,完成挑战,感兴趣的玩家可以下载体验。
这款游戏我觉得很不错,这算是一种突破了。相信网页版扫雷大家都有玩过,主要是用鼠标操作,有些时候也会用到键盘。曾火过一段时间,不过一直是款单机游戏,随着后来的事大型游戏愈发火热,就会感觉到没意思了,这类游戏的也就一直处于冷门的状态了。终于,在几个月之前,这款游戏到了手机里,并且解决了网页版的难题,变成了联机游戏。不过变成联机游戏那就自然避免不了那些“好心人”,所以会碰到很多专门来“帮助”别人“扫”雷的“好心人”。不过好就好在,这款游戏可以聊天,而且每个人的昵称也会显示,也帮助了我们去“问候”那些“好心人”。
当然这并不妨碍我们去评论游戏里的内容
①关于皮肤
我觉得这个是可以有的,当然我说的只是联机模式的情况下,这个扫雷之后留下的标志是可以有的。就是说,你干了一件好事你不想让你问知道一下吗?相信正常人都会这样吧?所以有了这个标志,可是你这个标志,他也是公共的啊…所以我觉得,可以改成每个人的专属标签,就是像是一个水印一样,包括踩到雷之后也留下专属标签。
②关于地图
这个其实不说你们也明白,“扫雷”在网页版里他每局的炸弹都会换位置。当然有个模式不会。而这个游戏的炸弹的位置就是固定的,就是他们已经做好的地图让你去体验的。在这个地图所有炸弹被扫完之后呢?就啥也干不了了。所以建议在保持网页版原有的模式上,加入这款游戏的联机模式,多出几个地图,类似于开房间,并且是分房间号的。
哎呀总之呢,方向不错,可是没有继续走下去。可能也只是像测试一下?如果是这样的话,我觉得也算是我想要的结果了。小众测试一下,再出另一款游戏,在这款游戏的基础上再继续挖深一些。这款游戏说实话其实也挺可惜的,由于所有人共用这一张地图,虽然刚开始的时候大家很热情,但这会导致到了后期就没有可以扫雷的地方了。而且这样缺少了“随机性”,地图里所有的炸弹就是固定的位置,加上不更新新地图,这款游戏很快就没落了。我是刚开服的时候就玩的,当时还很期待有新地图的出现。不过有这样的尝试即使只热门了那一两个月的时间,也是收获了很多,就是值得的。
在这款游戏中,游戏的玩法还是和以前一模一样。在一个区域中有着许许多多的方格,在这些方格中,有着一部分埋着雷,没有埋着地雷的那一部分,只会标记在他周围九方格之内拥有的地雷数。当我们点击埋着雷的方格后就会BOOM??地炸开了。以前我们玩过的扫雷游戏,都是单人在一定区域内,标记出所有地雷就会获胜,而一旦挖到地雷就会直接结束游戏。而这款《超元扫雷》与以前不同的是,在这里我们即便是挖到了地雷,也不会直接结束游戏,而是会弹出一个“扫雷语录”,并且可以在6秒钟之后复活,这些复活也是完全免费。此外,在将一些本没有埋地雷的地方标记地雷也是需要6秒钟复活的。也就是说,在这里挖到雷的代价并不是结束游戏,而是付出几秒的时间等待复活。老实说这个改动我是非常的喜欢,既可以在游戏中享受到扫雷的快乐,又无需时刻担心由于判断失误而导致直接结束游戏,这复活的几秒钟说长也不长,说短也不短,既可以让玩家有不愿轻易犯错的心理,又可以保证在犯错之后在短时间后可以继续玩。