刀剑神域火线争战手游是一款根据热门的小说和动漫IP刀剑神域进行改编的角色扮演手游,游戏完全还原了原作的背景以及相关设定,配合顶级的画质和技能特效,给玩家带来了非常真实的游戏代入感,而且游戏中每个人物也都还原了原著中各自的专属技能特色,游戏也专门设定了新的剧情故事,玩家会在游戏中与桐人亚丝娜这些人气角色一起展开新的冒险,喜欢角色扮演游戏的小伙伴一定不能错过。
我本人从接触《刀剑神域》这个IP已经差不多有6年,动漫也是从第一季SAO篇看到了爱丽丝篇,这个IP给我最大的吸引力,我觉得就是这个IP的设定,“一个能切身体验的异世界”,这非常具有想象力的东西,对于当时的我来说,这非常吸引我了,抛开这个让我入坑的动漫不说,就单说这个从IP诞生的手游,可以发现一个问题,虽然这个IP很火,但是至今没有能出圈的游戏,尤其是在大陆这边,去年《黑衣剑士王牌》打响了“SAO”进军的第一枪,同时这也是在《黑衣剑士》关服后又一《刀剑神域》IP手游,单说前者的表现不能说是烂,而是更烂,让原本抱有希望的我又一次次陷入迷茫,“究竟SAO要做出什么样?”或者说是“SAO要怎么做才能好玩?”这是很多厂商都应该想的问题。
而本作《刀剑神域:火线战争》作为《刀剑神域》这个IP诞生十周年的作品,我个人是非常期待的,毕竟目前有关《刀剑神域》的手游是非常少的,虽然游戏目前没有更多的消息,没有确切的明白游戏玩法,但是我依然会期待这部作品,当然了期待靠的也不完全是情怀,而是游戏的质量,首先这款游戏在背景设计上抛弃了原先“SAO”的故事,而是以“微笑棺木”事件把主角带入故事中,一个全新的故事,一个新的刀剑故事,这对于我这种粉丝来说是非常满足的了,目前国内厂商代理制作IP游戏基本上都是延续作品之前的剧情,没有对游戏核心内容进行打磨,只是套原著原有的内容,所以本次的《刀剑神域:火线战争》极有可能是这近五年来最具创新的IP手游了,就如同是矮个子里挑了个高的,全靠同行衬托,让我对这款游戏的期待值拉一个一次层次。
那么对于一款情怀游戏来说,它最应该做的是什么?我个人觉得是不应该盲目啃老本,首先《刀剑神域》只有第一季前半部分的事件是在“SAO”中发展的,所以很明显,这样的剧情我们玩家大多数都已经看烂了,需要的是一个脱离主线、背景的这么一个故事,其次还是在玩法上,目前的情报可以得知本作是一个动作类型的游戏,我自己是非常期待的,因为目前没有多少关于“刀剑”的动作类游戏,也算是弥补了IP在这个方面的不足,也算是让玩家看到了一个全新的、有可能的、有魄力的这么一个《刀剑神域》手游。