忍者必须死3是一款非常经典的横屏冒险闯关手游,游戏的前两作上线都获得了非常强烈的人气支持,该作在保留前面两作优点的同时,也对游戏其他方面进行了全方位的革新和融合,将2D手绘和3D场景相互结合,给玩家带来最正式,最畅爽的冒险战斗,还有更多的新元素玩家可以下载体验哦。
历时三年开发,下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!
我们致力于打造手机平台上超酷超爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。
1、"忍者必须死"的第三部续作,吸取了前面两款作品优良的基因,融合了所有的优点。
2、以2D手绘与3D场景相结合打造,让玩家体验最正式,最畅爽的动作格斗。
3、无比的BOSS战斗,策略与动作的完美结合,以技术取胜,而不是单纯无脑的战斗。
苦无炸一下只有一万多一点,我是2800+的攻击,雷弓自带瞄准一万4,肉串好像一万六,朱雀满伤害一万六,冰弓一万二。
雷盾最后炸一下一万多,比苦无多,扇子型的只刮到最后一下一万不到,一文字也是扩散刮到不到一万,海螺我忘了,伤害应该可以。
村正4刀第一主要是因为我用的苍牙+ss风套,有风系加成+欧气才第一的。
龙神飨宴(肉叉)攻略
1.缺点
说到缺点真的太多了,不然也不会一直在冷兵器里面伤害中等(5.5的系数好像都不到) 容易被boss弹幕挡掉 技能cd长 不是长肉的boss不掉肉等等
2.优点
全图跟踪打boss(可以捶到身后的boss) 可以回血(看脸150-300不等) 跑图的时候可以打掉钱袋 (举例 噩梦石图的跳板)增加收益 释放技能基本不用等时机 cd一好就可以放 等等
3.3v3打法
给大家举个例子 比如朱雀cd短 但是cd一好不一定就要立刻放 要配合大招 也可能要等boss时机 肉叉就不一样cd一好就放这样就可以弥补很多缺点 而且虽然cd高达40s但是肉叉持续时间5s (安慰自己就35s cd)哈哈
很多boss的p2都在后面 举例:精锐鸦之巢的武士困难暗图的蝙蝠 危险暗图的机器蜂和式神