1、生化危机4的动画制作得很精良。精彩华丽,电影感十足的过场动画马上能够让玩家进入游戏的世界。
2、游戏的整体节奏十分紧凑,即便是在交代剧情的过场动画里,玩家也必须时刻保持警惕。因为采用了类似于游戏《莎木》里的QTE快速反应按键系统,因此只有使自己的神经高度集中,准确按键,才不致于让自己的努力付诸东流。
3、在急促的节奏和弥漫在整个游戏里的绝望气氛的共同努力之下,我们得以见识到了什么叫做真正的求生恐怖。在系列以往的作品里,由于节奏较为缓慢,因此玩家可以尽情地按照自己的节奏进行游戏。
1、这次的PC移植版并未在画面上有太大的强化,但游戏本身的高素质极好的弥补了这小小的不足。
2、生化危机4提供将近20小时的惊恐旅程。和以前过短的恐怖游戏相比,这相当叫人满意。不过更惊人的是,CAPCOM公司没有耍把戏,故意延长游戏的长度。
3、游戏很少需要回头走,大多数是直来直去的。通关之后,你也可以选择更高的专家难度来对自己进行挑战。追加的“另一项指令”模式可以让你更全面的了解到故事的真相。
1、在这个游戏的大部分时间里,你都要被为生存疲于奔命,都要感受着那心寒的恐惧。而每当你幸运的逃过一次追击,就会不由自主地松口气,心中充满满足感。
2、生化危机4是革命性的一代,它的变化体现在游戏的每个细小之处,而这些细微的变化常常会令我们体会到一种人性化的理念。
3、游戏里删除了系列的标志性要素--用墨带保存进度,只要看到那台熟悉的打字机,你就可以尽情的存档,而且打字机的位置很明显。另外,游戏还加入了保存点的设定,即便不小心GAME?OVER,也可以自动从最近的保存点重新开始,省去了重玩的烦恼。
1、但在4代里,你需要时刻面对着敌人疯狂的进攻,以一敌众的场面实在是司空见惯。
2、设计者功德无量地重新设计了地图系统。地形,重要的门和路径,保存点,宝物和商人都一一显示在地图上,而之前那些令人绞尽脑汁的谜题也被削减到了最少,这样我们就可以全身心的投入到与敌人激烈的战斗当中,而不用为赶路和解谜分神。
3、在佣兵模式中,你更是可以反复游戏,享受战斗的乐趣,努力提高自己的分数吧,看看自己和高手到底差距有多大,而在此模式里,更是有一些熟悉的老面孔出现,至于是谁,恕小编在此卖个关子,就留给玩家朋友们自行发掘吧!