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原神4.6流浪者如何培养_流浪者技能介绍及出装配队推荐

2024-05-14 16:00  教程之家  绿茶  
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原神》4.6版本的下半卡池中,白术和流浪者都将再次出现,这让很多玩家对于流浪者的培养产生了兴趣。以下是由玩家“雷电伪军m”分享的《原神》4.6版本流浪者技能介绍以及适合的装备和队伍推荐,希望能对大家有所帮助。

原神4.6流浪者技能介绍及出装配队推荐

普通攻击

常规普攻:3段4伤,9级总倍率420.6%。

强化普攻:开E后,9级强化普攻总倍率为635.95%。

(计算方式为“普攻倍率*战技强化百分比”)

普攻距离:索敌11米(副本5.5格),攻击超过15米(副本7.5格)。

普攻索敌:实时动态索敌,风刃跟随敌人移动。

普攻范围:常规普攻直径1米;强化普攻直径4米。

对空能力:可命中超高空的飞天小宝。

元素附着:共享附着冷却,3段/次。

特殊设定

攻速对强化普攻的影响如图所示。

强化普攻可以一边攻击一边移动。

常规重击:9级倍率224.5%。

强化重击:开E后,9级强化重击倍率316.32%。

重击距离:索敌距离11米,攻击距离11米。

重击范围:常规重击直径4米(2格),强化重击直径6米(3格)。

对空能力:可命中超高空的飞天小宝。

元素附着

独立附着。

特殊设定

重击有击飞能力,可直接击飞史莱姆、盗宝团、未开盾的火枪愚人众等小体型敌人。

重击有较弱的削韧能力,5次强化重击可将丘丘王这类大体型非机械类敌人韧性削减至0,但无法击飞。

角色浮空后,带实体盾的敌人会主动放开盾牌,而面对处于格挡动作的非带盾敌人时,3轮重击可以强行冲开敌人的格挡,如果战技本身的伤害命中,则只需要2轮重击。

重击为弱风攻击,敌人头顶存在弱元素时,重击之后敌人头顶依旧会短暂存在该元素,此时开E可以直接染色。

元素战技

产球能力:战技不产球,强化普攻或强化重击命中产1颗球,2秒/次,最多4颗。

特殊设定

战技释放过程中,角色处于霸体状态。

战技释放过程中,角色免疫控制类效果,触发冻结反应时不会被冻结。

浮空状态

角色拥有100点初始空居力,每秒消耗10点空居力,不受“减少体力消耗”技能影响。

空居力:从玩家点按战技键瞬间计算消耗,减去战技释放时间0.6秒,实际能够利用的浮空时间是9.4秒,每点按1次冲刺键缩短1.5秒,每点按1次跳跃(抬升)键缩短1.6秒,冲刺/抬升的过程中持续消耗空居力!

位移距离:长按冲刺最远位移30米;不按冲刺最远位移45米。

位移速度

【四风】+双风流浪者>【四风】流浪者>夜兰>早柚>流浪者>神里绫华。

特殊设定

角色被打断攻击时,点按冲刺键不会额外缩短浮空时间!

浮空状态下,默认高度无法脱出禁锢类技能,比如:藏镜仕女的禁锢技能,开E后必须点空格键才能脱出。

浮空状态下,流浪者的抗打断能力很差,弩箭丘丘人都可以击飞角色。

浮空状态下,香菱的旋火轮不会跟随浮空,久岐忍越祓草轮和托马的大招会跟随浮空,但仅能攻击到与角色相同高度,或略高于角色的敌人,打不到低于角色高度的敌人。

联动天赋拾玉得花

注意细节

染水后,玩家“点按战技键”到“浮空状态结束”总计耗时12秒,实际可以利用的浮空时间是11.4秒。

角色同时只能享受到2种加成,如果同时染多种元素,加成优先级为:火、水、雷、冰。

战技染色后,元素能量槽只会亮4秒,但加成效果会覆盖至浮空状态结束。

联动天赋梦迹一风

注意细节

风矢既不是普攻伤害,也不是重击伤害,也不是战技伤害,更不是大招伤害。

触发此天赋后,冲刺不会额外消耗空居力,但依旧会持续消耗空居力。

按每3段普攻点一次冲刺测试,可得:

攻速低于30%,冲刺1次不丢普攻,冲刺2次丢2段普攻;

攻速加成处于30%-40%之间,冲刺1次丢2段普攻,冲刺2次丢2段普攻。

(简单点说:攻速低于30%,建议冲刺次数不超过1次;攻速处于30%-40%之间,建议冲刺次数不超过2次。)

元素爆发

大招耗时:大招+落地总耗时2.433秒,点按大招键瞬间计算冷却并清空能量槽。

大招冷却:落地后剩余冷却12.5秒,双风阵容下,落地后剩余冷却约11.9秒。

大招距离:索敌距离12米(6格),攻击距离12米(6格)。

大招范围:直径约8米(4格)。

大招对空:可命中超高空的飞天小宝。

特殊设定

大招可以锁面板,但是从玩家点按大招键1.1秒后开始锁面板,所以从玩家点按战技键算起,最晚要在第8.9秒点大招键,大招才可以吃到加成!

(简单点说:释放战技后,普攻输出时间不能超过10秒-0.6秒-1.1秒=8.3秒。)

阵容搭配

阵容搭配公式:流浪者+珐露珊+生存位+辅助位/副C位。

玩家可以根据自己的实际情况、玩法偏好、敌人属性自由调整。没有珐露珊时,可以自由选择其他通用辅助/副C角色。

辅助角色:班尼特、云堇;副C角色:夜兰、行秋、香菱、北斗;生存角色:钟离、莱依拉、迪奥娜、托马、4命琴,甚至是米卡都可以作为治疗兼攻速辅助入队。

第一种配队

流浪者+珐露珊+班尼特+香菱/托马

阵容解析

双风双火队,适合应对自带水元素或冰元素的敌人,想多点输出就带香菱,想游戏体验舒服点就带托马。班尼特为流浪者和香菱提供攻击加成和治疗;珐露珊为流浪者提供风伤加成、减风抗、暴伤加成和充能效果,并为香菱提供减火抗。

操作手法

班尼特点E挂火,珐露珊开大招触发风伤4件套的减抗,班尼特开大招,香菱开大招,流浪者输出。

第二种配队

流浪者+珐露珊+钟离+云堇

阵容解析

双风双岩队,操作简单,生存安逸,省心省力,体验极佳。1命专武流浪者+6命云堇总共有42%的攻速加成,每一次闪避都会损失输出,所以钟离可能无法带来太多正提升,但却可以保证不出现负提升。

操作手法

钟离开盾,珐露珊开大招,云堇开E+大招,流浪者输出。

第三种配队

流浪者+珐露珊+莱依拉/迪奥娜/班尼特/托马+夜兰

阵容解析

莱依拉建议使用【祭礼剑】以保证护盾能够覆盖流浪者的输出流程和队友的开状态过程。流浪者可以染水也可以不染水,但考虑到莱依拉护盾时间只有12秒,建议最好不染水。

操作手法

莱依拉到怪前开盾并触发【祭礼剑】特效,夜兰开E触发冻结,然后开大招挂水,珐露珊开大招可以扩散水元素,莱依拉再开盾并挂冰,流浪者染冰输出。

第四种配队

流浪者+珐露珊+班尼特+迪奥娜/莱依拉

阵容解析

全能型阵容,有火有攻击,有冰有暴击,有治疗有护盾,操作简单,生存能力强。这套阵容里,莱依拉不用一定带【祭礼剑】,因为有班尼特辅助回血,容错率和生存能力要强很多。

操作手法

珐露珊开大招,迪奥娜开盾+大招,班尼特开大招,流浪者输出。

装备选择

5星武器:【图莱杜拉的回忆】、【尘世之锁】、【天空之翼】、【四风原典】等。

4星法器:【匣里日月】、【流浪乐章】等。

圣遗物:楼阁4优先,攻击沙、风伤杯、暴击/暴伤帽。

命座解析

命座推荐0命、2命、6命。

流浪者1命、2命、4命虽然拔高了角色的输出上限,但不同玩家获得的实际提升是不一样的。

比如1命:不吃队友攻速加成辅助的情况下,1命专武流浪者保底30%攻速加成,实际提升大约9.1%;1命【四风】流浪者保底20%攻速加成,实际提升大约3.6%。

如果队友再提供一些攻速加成,那表现就又不同了,所以虽然角色的上限高了,但不同的玩家获得的实际提升是不一样的。

比如2命:以【四风】流浪者为例,20%保底攻速加成,无队友辅助的情况下,若每轮都能开出大招,则总输出提升大约20%;专武流浪者30%保底攻速加成,不吃队友辅助,提升幅度会下降到18%左右;专武流浪者50%以上攻速加成时,提升幅度会下降到16.9%。

简单来说,普攻占比越高,这个命座的实际提升就越低。

再比如4命:战技染色时,系统额外送一种不同的强化效果,但是这个效果是随机的,比如说同时染了火水冰三种元素,但实际获得的强化效果可能是火水冰,也可能是火水雷。

相对来说,6命是一个质变命座,6命可以优先选择“余响4件套”。

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