在3ds Max中创建风铃模型的过程起始于设定一个基础的场景和灯光。首先,选择合适的模型单位和视图布局,以便精确地制作和查看模型。然后,利用基础几何形状如圆柱体和盒子作为风铃的主体结构。
通过移动、缩放和旋转这些基础形状,构建风铃的各个部分,包括挂钩、风铃筒和风铃下垂的装饰物。接着,使用修改器如倒角和涡轮平滑,为模型添加更多细节和逼真度。最后,可以应用材质和纹理,给风铃带来色彩和质感。
3dmax创建风铃模型图方法步骤
打开3dmax,先画个球体,把它转为可编辑多边形
去掉上面和下面的一些面
在球形上面画圆柱,添加锥形修改器。变成如图所示图形并去掉上下面。
附加两个图形。画一条线从中间穿过。
线的下面画厚度很薄的长方体
在线的中间画一个圆柱。渲染线,让线加厚点。这样基本就完成了。
以上就是3dmax风铃的创建模型,希望大家喜欢。