在3ds Max中创建躺椅模型的过程要求对细节和比例有敏锐的理解。首先,设定一个清晰的设计方案,考虑到躺椅的尺寸、形状和风格。然后,使用3ds Max中的建模工具,比如盒建模或多边形建模,来构建躺椅的基本形状。
这个阶段重点在于捕捉躺椅的基本轮廓,同时确保各个部分的比例和结构正确。接着,通过细化和调整模型的细节,如靠背的倾斜角度、扶手的形状和坐垫的厚度,使模型更加精细和逼真。
3dmax创建躺椅模型图方法步骤
先在前视图画个长方体,分段为4。添加弯曲修改器,按X轴,角度负数。
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转为可编辑多边形,选这4边,切角。角度可以自己把握。
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复制一个长方体,按y轴镜像。
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旋转调整一下,下面如果不够弯曲那再添加弯曲。
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在这两个地方画长方体。也可以大地画好复制一个。
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按y轴弯曲两个长方体。角度可以自己设置。
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选择这些面后,点插入尺寸小点。然后按法线挤出。
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将所有图形附加到一个多边形中。
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最后涡轮平滑,这样就完成了。
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以上就是3dmax躺椅建模技巧,希望大家喜欢。